《明末:渊虚之羽》“门”开or“门”关?国产3A游戏的尴尬与热议
国产游戏界最近可谓“人间炼狱”——《明末:渊虚之羽》一上线,就扑面而来的不是掌声,而是争吵。正面刚,反面怼,中立围观,一副中国游戏江湖的活地图。有人喊“国产3A大门被关”,有人指责“历史题材太敏感”,也有人觉得玩家们“嗓子眼太尖”,到底谁对?谁错?不妨来聊聊。
一、扑街还是登基?国产3A门槛之争
“你看,高楼起了,但来也匆匆,去也匆匆。”前年《黑神话:悟空》一声龙吟,把国产游戏的门面都提上了档次。好家伙,中国玩家集体升天:咱们也有3A梦了!轮到《明末》上线,偏偏没撞出仙气,网友里一批人直接给判了死刑:“哎呀,你把打开的大门又关上了。”这评价像极了家长会。期末考100分,当然全村点赞;这次只考了60分,不只家长骂,连路人甲都要踹你两脚。
这里头的逻辑是:自家菜地终于开出一朵花,后头结果,不能有虫子。只要出现 bug、剧情争议,上来就清仓大甩卖——“一粒老鼠屎坏了一锅粥”。谁管游戏能不能走出去?只要吃了“自家人”做的饭,卫生必须严防死守,好像门口还得装个金属探测仪。如此标准,游戏厂商能不发抖吗?
二、明末清初——历史叙事的“雷区”
更热闹的,是关于游戏题材的争战。《明末》选择了明末清初这一时代,这是什么地带?如果历史是一顿满汉全席,那明末清初,就是麻婆豆腐里看不见的花椒。一口咬下去,麻到灵魂深处。
于是弹幕疯狂刷屏:“清宫剧被禁,游戏也敢玩?”有人大义凛然,“你篡改历史,就是危害记忆!”至于历史到底有没有被篡改,游戏内容是谁定义的?没人关心,反正抓住个靶子总没错。在特殊时间点谈历史,容易被误读、放大解读,这已经变成规律。
不怕你有才,只怕你不“正确”。娱乐产业里,无论影视还是游戏,每次触及敏感时间轴,“群众路线”立刻高挂:你还想跟历史开玩笑?后果自负。
三、我思故我在,还是我喷你就完事?
当然,还有一批玩家抱着手榴弹,对上述言论直接丢过去:“哪儿来的智商税?别一有事就上纲上线。”他们做玩家的标准很简单——游戏虚构就虚构呗。墓碑写啥,剧情编啥,有啥要紧?“我自己玩了20多个小时,根本没觉得有啥问题。”
他们的逻辑简单粗暴:游戏本来就是娱乐,如果能让你较真到历史观都要颠倒,难道是自己没分辨力?有些人听风就是雨,社会里的大讨论,常常就是一群“跟风喷子”——管你讲没讲道理,先找个点发泄一通,大伙看热闹才是正事。
他们还会反问:“要是按你们说的,只有得到‘官方认证’历史观的游戏才能上线,那以后大家都别玩了,全拍纪录片得了。”如此一来,原本好好一场游戏,瞬间变成大型社会公共事件,谁还会安安心心玩游戏?
四、国产游戏的“成长烦恼”,不是你一句“门关了”能盖棺定论的
我们看到的,其实是国产游戏成长中的必经之痛——高期待、低容忍、巨大话题溢出。你火了,所有人都要来“抠”你;你失败了,指责一片天。问题在于,好的游戏不该背负太多承载:它既不是历史教材,也不是民族自信的全部。游戏是游戏,娱乐之余,能否让人思考一点、开心一点,就够了。
可是很显然,《明末:渊虚之羽》成为了风口浪尖上的替罪羊。有人把它当成国产3A的“关门”,有人把它当成“历史工具”,也有人只想它老老实实当个娱乐产品。但争论的本质,就是国产游戏的“破圈焦虑”——既怕被“自己人”骂,又怕被外人嘲,游戏团队满面风霜不敢出格,玩家群体热情高涨但容易过界。
结语:“门”开“门”关,还是原地折返跑?
国产3A到底是门大开,还是小小地掩着?历史题材是否该回避?玩家是不是该多点独立思考?说到底,门外的争吵没完没了,门内的开发者瑟瑟发抖,而真正的问题是:我们都希望看到中国游戏更好,但我们有耐心等到这一天吗?还是一边骂一边磨刀霍霍,准备随时“关门”?至于这道“门”该怎么开,恐怕还真得多试试、再看看。你怎么看——有答案吗?
(全文约1005字)
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